Die Hexfelder machen sich bereit.
Decke alle Hexfelder auf. Du kannst immer nur ein Nachbarfeld betreten. Der Farbverlauf zeigt, wo Viren lauern könnten. Fällt dein Punktestand auf null, ist das Spiel vorbei.
Gesammelte Herzen schützen automatisch vor einem Viruskontakt ohne aktivierte Maske und werden dabei verbraucht. Bei aktivierter Maske wird diese zuerst eingesetzt. Ohne Schutz verursachen Viren im Spielverlauf zunehmend Schaden.
Sie schützt genau beim nächsten Schritt – auch wenn das Feld sicher ist. Erneutes Tippen setzt sie wieder ab. Mit der Tastatur schaltest du sie über M.
Für je zehn gefüllte Segmente erhältst du eine neue Maske. Übrige Segmente bleiben erhalten.
Ein neues Feld mit Stern bringt also fünf Segmente. Rückwege und ungeschützte Viruskontakte füllen den Ring nicht. Ein Virus lässt sich mit einer Maske auch erneut abwehren.
Jeden Tag eine neue Karte auf „Normal“. Du hast einen Versuch. Versuch und Ergebnis werden anonym für die gemeinsame Tageswertung gespeichert.
Spiele fünf Zufallskarten nacheinander auf derselben Schwierigkeit. Verlorene Karten bringen null Punkte. Deine Gesamtpunkte und früheren Grand Prix bleiben auf diesem Gerät gespeichert. Unterbrochene Serien kannst du fortsetzen.
Fünf Schwierigkeitsstufen und so viele Versuche, wie du willst. Mit einem Seed kannst du dieselbe Karte erneut spielen.
Die offene Lobby findet automatisch eine passende zweite Person; alternativ teilt ihr eine private Einladung. Eine Karte und Grand Prix werden nacheinander gespielt. Live könnt ihr gegeneinander antreten oder die Karte gemeinsam aufdecken. Im Wettlauf gewinnt, wer zuletzt Punkte hat. Im gemeinsamen Modus gewinnt oder verliert ihr als Team.
Am Computer wählst du mit den Pfeiltasten ein Nachbarfeld und bestätigst den Zug mit der Leertaste. Mit M setzt du die Maske auf beziehungsweise ab.
Auf dem Smartphone verschiebst du die Karte mit einem Finger und zoomst mit zwei Fingern. Der goldene Balken zeigt deine Punkte im Vergleich zur Bestmarke. Solange sie kursiv ist, geht vielleicht noch mehr.
Keim-Sweeper verwendet keine Analyse- oder Werbedienste. Wenn du an der Tageskarte oder am Mehrspielermodus teilnimmst, wird ein Spieler-Cookie gesetzt. Die zufällige Kennung verhindert doppelte Tagesversuche und ermöglicht die Wiederaufnahme von Spielräumen. Das Cookie läuft sieben Tage nach der letzten Nutzung ab. Auf dem Server wird eine daraus abgeleitete Spielerkennung verwendet.
Spielstände, Grand-Prix-Ergebnisse, Einstellungen und weitere Spieldaten werden lokal in deinem Browser gespeichert. Für die Offline-Funktion können Bestandteile des Spiels im Browser-Cache liegen. Diese Daten kannst du über die Website-Einstellungen deines Browsers löschen.
Beim Spiel des Tages speichert der Server die Teilnahme, das Ergebnis und gegebenenfalls deinen selbst gewählten dreistelligen Charts-Namen zu einer Spielerkennung. Die Tages-Charts zeigen Namen und Punktzahlen. Im Mehrspielermodus werden Raum-, Verbindungs- und Spielstatusdaten verarbeitet, um die Mitspieler zusammenzubringen und die Partie zu synchronisieren.
Für die verschlüsselte Direktverbindung zwischen zwei Browsern verwendet
das Spiel WebRTC-DataChannels. Beim Verbindungsaufbau können sich die Mitspieler gegenseitig
ihre öffentlichen IP-Adressen offenlegen. Die dafür über die Spiel-API ausgetauschten
ICE-Kandidaten können Netzwerkadressen enthalten. Für die Ermittlung eines Verbindungswegs
wird der STUN-Dienst stun.cloudflare.com von Cloudflare (USA) kontaktiert. Dabei
erhält Cloudflare technisch notwendige Verbindungsdaten, insbesondere die öffentliche
IP-Adresse. Ein TURN-Relay für den Spielverkehr wird nicht eingesetzt.
Cloudflare kann personenbezogene Daten auch außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten. Informationen zu internationalen Datenübermittlungen und den dafür verwendeten Schutzmechanismen findest du in der Datenschutzrichtlinie von Cloudflare. Beim Abruf des Spiels können außerdem technisch erforderliche Zugriffsdaten in den Logfiles des Webhosters anfallen, etwa IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Seite und Browserinformationen.
Mehrspielerräume werden mit automatisch vergebenen Namen, Spielstand, Verbindungsstatus und den zur Signalisierung benötigten Daten auf dem Spielserver gespeichert. Ohne Aktualisierung gelten wartende Räume nach zwei Stunden, laufende Partien nach zwölf Stunden und beendete Partien nach einer Stunde als abgelaufen. Abgelaufene Raumdateien werden bei der administrativen Bereinigung entfernt. WebRTC-Signale werden bei weiteren Signalisierungsnachrichten auf die letzten 60 Sekunden und höchstens 128 Einträge begrenzt.
Diese Verarbeitungen dienen der Bereitstellung, der technischen Sicherheit und dem zuverlässigen Betrieb des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du hast im gesetzlichen Rahmen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung und Widerspruch. Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.